なにを作っています

作ってみた結果

2013.8.1日公開(一作目)
2014.1.21日リメイク(実質三作目)

http://yukinesanlove.blog112.fc2.com/blog-entry-31.html

2014.5.8日公開(実質四作目)

http://yukinesanlove.blog112.fc2.com/blog-entry-47.html

2015.3.22日公開(実質五作目)

http://yukinesanlove.blog112.fc2.com/blog-entry-62.html

番外編その一
http://yukinesanlove.blog112.fc2.com/blog-entry-53.html

番外編その二
http://yukinesanlove.blog112.fc2.com/blog-entry-58.html

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リズのAIパッチですよー

ヅァギ氏作ってくださいました!!
ありがとう!自作AIは脳筋でしたがこれで賢くなったね!
↓両方AI作者ヅァギ氏
mugen004.jpg

ブログ放置中…

開発中ゲーム画面張るのはちょっと恥ずかしいので、PS4も最近プレイしてないので気が付くと放置してしまいました…
ゲーム開発の方は一応絵は八割完成していました。本業の方忙しいので今年で完成できるかどうか。
書くネタないのでフレンドが最近完成したゲームでも紹介しよう(自分で自慢できるものはないから友たち自慢)
http://store.steampowered.com/app/598700/The_Vagrant/
自分もちょっとだけ関わったので在り難いことにサンプル頂いたですけどOS32bitのためプレイできない…
実際どんなゲームだったか感想教えて欲しい(おい。
(開発途中で今後アップ予定のゲームです、そこ踏まえてご購入検討お願いします)

サラ子とアンジュの合体攻撃ないのだがなにかのバグですかね・・・(微バレ)

スパロボV

まだスパロボ買ったよー
どころで最近スパロボ毎回やること同じっていうのはなぜでしょう?ってのが真面目に考えてみた。結論は主に敵味方射程長いの原因でSRPGなのに地形やユニット配置意味薄いところじゃないかな…それでも昔とかなんとか変化作ろうところあるけど、最近そういうのなくなってますので(隔壁ある基地内部戦闘あるのは最後はいつでしたっけ)
それはそれとしてクロスアンジュ(と復活した鉄也さん)目当てとして内容結構満足、全体のストーリー展開飛ばし飛ばしでもZより丁寧と感じたのは、素材のおかけかな?

女主人公でプレイする場合の百合度:脳内補完すればいけるいける
クロスオーバー:何よりも衝撃すぎるドラグニウムの正体
鉄也さん:かっこいい…ということだけに言いしたいけど面白い言動多くで腹筋悪い

新年あけましておめでとう

今年もよろしくです。